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https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/391.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 金剛砕棒 2 0 139 0 --- アドバイスⅠ【E】[体力Lv5] 合成 560fc 猿神面片x1 猿神太鼓片x1 猿神小鎧x1 |◇│ 金剛砕棒 改 3 0 194 0 --- アドバイスⅡ【E】[体力Lv5 オラクルLv5] 強化 664fc 猿神面片x1 猿神太鼓片x1 猿神小鎧x1 猿神尾x1 |◇│ 金剛砕棒 新 5 0 306 0 --- アドバイスⅢ【E】[アイテム速度Lv10 体力Lv5 オラクルLv5] 強化 3360fc 猿神大鎧x1 猿神太鼓x1 猿神大尾x1 猿神面片x1 猿神血石x1 |◇│ 金剛粉砕棒 6 0 353 0 --- アドバイスⅣ【E】[体力Lv10 アイテム速度Lv10 オラクルLv5] 強化 4160fc 猿神大鎧x1 猿神太鼓x1 猿神大尾x1 猿神小音骨x1 猿神血石x1 |◇│ 金剛粉砕棒 改 8 0 464 0 --- アドバイスⅤ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 アイテム速度Lv10] 強化 8800fc 猿神力鎧x2 猿神太鼓x2 猿神力尾x2 猿神力音骨x2 猿神血石x1 |◇│ 金剛仁王粉砕棒 9 0 529 0 --- アドバイスⅥ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 ふんばりLv10 アイテム速度Lv10] 強化 9600fc 猿神力鎧x3 禁猿大骨x2 猿神太鼓x2 猿神力音骨x2 猿神血石x1 |◇│ 金剛仁王粉砕棒 改 11 0 614 0 --- --- 強化 16000fc 猿神力尾x2 猿神面片x2 猿神太鼓x2 猿神力音骨x1 猿神血石x1 |◇│ 金剛仁王粉砕棒 新 13 0 674 0 --- --- 強化 52000fc 禁猿雷神鎧x3 超純度ヤドリギx2 猿神太鼓x2 猿神力音骨x1 禁猿大面x1 |◇ 金剛仁王粉砕棒 極 14 0 697 0 --- --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/119.html
◆マナ・イーター ♪Playing 戦闘:奴が来た \デデデデデデンッテー♪ デデデデデデンッテー♪/ 微生物のミュータントによる集合体。 未だ解明している部分の少ない、謎の存在。 マナに対し、極めて強い欲求を示し、マナを蓄積した魔術師とあらば、容赦なく襲い掛かる。 本作中では、津々浦々ありとあらゆる放棄地区に出現する。 基本的に、高い敏捷性、攻撃に対する極端な抵抗、意外と高い攻撃力が特徴。 そしてやはり最大の特徴は、魔術師の持つマナを吸収する「マナ・ドレイン」だろう。 マナを吸っておいて逃げるのだからタチが悪い。 魔術師達からは恐れられ、忌み嫌われている存在である。 が、体内に蓄積したマナの量は莫大であり、撃破時に大量のマナを獲得できるため、 好んでマナ・イーターを狩りに行く魔術師もいる。普通の魔術師からすればキチガイ変人じみている。 通常種は緑色。亜種は、赤、青、白などと、やたらカラフル。 他にもいろいろな亜種がいるらしい。黒いのには気をつけるべし。
https://w.atwiki.jp/metalslug_attack/pages/39.html
マンイーター 能力 基本 属性抵抗 AP 80 HP 1600 生産 -650 抵抗 10 移動 3.5~ 攻撃 攻撃名 威力 距離 減抵抗 速度 装填 種類 属性 近距離攻撃 遠距離攻撃 360 0 15 -40 範囲 爆発 特殊攻撃 -150 スキル・アイテム 1.- 2.- 3.- 4.- 5.-
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/402.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 直斬りクレイモア 7 124 295 0 雷◎ 孤軍奮闘Ⅰ【E】[スタミナLv10] 合成 9700fc 猿神面片x1 堕鳥翼x1 真竜軟鉄x1 禁龍血石x1 |◇│ 直斬りクレイモア 改 9 160 380 0 雷◎ 孤軍奮闘Ⅱ【E】[スタミナLv10 溜め動作速度Lv10] 強化 9600fc 雷猿羽衣x1 堕鳥面x1 真竜軟鉄x1 龍種上油x1 堕龍血晶x1 |◇│ 撃滅クレイモア 11 186 442 0 雷◎ 孤軍奮闘Ⅲ【E】[スタミナLv10 乱戦時攻撃力Lv10 溜め動作速度Lv10] 強化 16000fc 雷猿羽衣x1 堕鳥招雷砲x1 真竜神甲x1 龍種角x1 龍種血晶x1 |◇│ 撃滅クレイモア 改 13 204 484 0 雷◎ 孤軍奮闘Ⅳ【E】[敵体力視覚化Lv10 スタミナLv10 乱戦時攻撃力Lv10 溜め動作速度Lv10] 強化 52000fc 禁猿大面x1 堕鳥轟雷骨x1 真竜軟鋼x1 禁猿真血晶x1 禁龍真血晶x1 |◇ ディスペラー 14 211 501 0 雷◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/411.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 封印サレシ氷大剣 10 175 410 0 氷◎ 計略【E】[防御力Lv10 体力Lv10 ヘイト上昇量Lv10 乱戦時防御力Lv10] 合成 17000fc 賢者の石x1 女王氷翼x1 女帝神冠x1 氷猿音骨x1 氷王鎧x1 |◇│ 封印サレシ氷大剣 改 12 192 450 0 氷◎ スペシャルガードⅠ【E】[【B】防御力Lv10 ガード被ダメージLv10] 強化 40800fc オラクル氷晶x1 女王骨x1 女王血石x1 堕猿血晶x1 氷王油x1 |◇ 封印サレシ氷大剣 極 14 211 494 0 氷◎ スペシャルガードⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10【B】防御力Lv10 【B】ガード被ダメージLv10 ガード被ダメージLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/412.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 封印サレシ雷大剣 10 175 410 0 雷◎ 計略【E】[防御力Lv10 体力Lv10 ヘイト上昇量Lv10 乱戦時防御力Lv10] 合成 17000fc 賢者の石x1 神獣雷牙x1 高発電体x1 禁猿大骨x1 雷猿羽衣x1 |◇│ 封印サレシ雷大剣 改 12 192 450 0 雷◎ スペシャルガードⅠ【E】[【B】防御力Lv10 ガード被ダメージLv10] 強化 40800fc オラクル雷晶x1 獣神雷爪x1 獣神血石x1 禁猿雷鎧x1 禁猿血晶x1 |◇ 封印サレシ雷大剣 極 14 211 494 0 雷◎ スペシャルガードⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10【B】防御力Lv10 【B】ガード被ダメージLv10 ガード被ダメージLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/144.html
ヴァジュラ トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:胴体 【切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】: 頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 × × ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 マント 95 95 95 95 95 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 × × ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広く、ミニマップの最小同心円の5倍。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 獣神翼 -% 獣神翼 -% 獣神雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神真雷翼 -% 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神血石 -% 獣神血石 -% 獣神血晶 -% 獣神血晶 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 獣神頭 -% 獣神頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神真雷頭 -% 獣神牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神轟雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 前足 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 尻尾 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 %- 真発電体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性の防御低下 尻尾 切断、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 蒼穹の月 贖罪の街 対象外 コクーンメイデン リターン 鉄塔の森 シユウ2体 冬の夜明け 贖罪の街 対象外 ザイゴート堕天(火)、コクーンメイデン堕天(火) 4 ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 対象外 ザイゴート 密林の雷虎 鉄塔の森 雷神 嘆きの平原 コンゴウ 対象外 コクーンメイデン ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン 5 修羅の宴 鎮魂の廃寺 シユウ ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) ヴァジュラテイル(火) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛みつき 前方に向かってのしかかるように噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意。当たった時に口か体かでダメージが異なる。 正面に立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は雷を纏い、追加:スタン。 正面に立たない タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。飛び退く際にも判定あり。終了後に威嚇する。 正面に立たないステップ バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。着地時に攻撃判定あり。 壁際などでは真後ろに立たない バックジャンプ雷球 マントを帯電させ、後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。難易度4以降で使用する。 正面に立たないステップ壁際などでは真後ろに立たない 大雷球 マントを帯電させ、ホーミングする雷球を即座に発射。 引きつけてジャンプ引きつけてステップ 雷球召喚 マントを帯電させ、前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後に威嚇する。溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。発射少し前に一度光るまで帯電しているマントにも判定があるので、空中からは近寄らないこと。 左右へ回避雷球の間を抜けるガード、ジャンプ 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲に放電。側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている。活性化中は追加:スタン。 範囲外に離脱ガード 雷槌 マントを帯電させ、ターゲットの足元から巨大な雷球を発生させる。膨張後、範囲内にダメージ。 範囲外に離脱ガード 飛び掛り その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させる。衝撃波の攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 飛び掛り(往復) その場からこちらに向かって飛び掛って着地地点に衝撃波を発生させ、再び別の場所に飛びかかる。行動後に威嚇 ステップ、ガード 突進飛び掛り ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。活性化中は着地と同時に放電し、追加:スタン。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード 活性化 呼吸が荒くなり、呼気に電気が混ざる。 突進飛び掛りの着地時に放電するようになる。 放電攻撃、右フックにスタン効果が付与される。 スタングレネードで前足ダウン状態になる。 攻略 動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。 正面に捕捉されたままだと一方的に攻撃され続けるため、常に側面に回るよう意識すること。 出の速い右フックは正面から左足側面付近まで当たり判定があるので、なるべく右側面へ回るように。 突進後のすきや放電中に素早く側面や後ろに回んで弱点を攻撃し、こちらを向いたら左右にステップ、という流れで戦うと安定する。 帯電中のマントにダメージ判定があるため、マントが発光したら空中攻撃は控えたほうがいい。 ヴァジュラ自体の防御力は高くなく、切断は前足、貫通は後足に対して有効なので、慣れない内はそれらの属性が付いた武器で足を攻撃しダウンを奪っていくと安全だろう。 捕喰を狙うならば小雷球を5つ生成して射撃する攻撃中だろう。普段狙いにくい尻尾を結合崩壊させるチャンスでもある。 真正面から雷球を飛び越えようとすると、雷球自体や帯電中のマントに当たるので、落ち着いて側面へ回り込むようにすること。 激しい飛び掛かり攻撃を連発されなかなか反撃に転じることができない場合は、一度大きく距離を離せば追いかけてくるので、近接攻撃を当てやすくなる。 銃形態では弱点の胴体に貫通属性のバレットを撃ち込めばいい。 ホーミング弾や敵を向く弾はヴァジュラが後ろを向いているときに撃つと、うまい具合にマントの下の弱点に当たる。 脳天直撃弾などの上空より落下させるバレットならば、どこから撃っても弱点に当たるだろう。 爆発などの破砕属性のバレットの場合は、タックルの後の威嚇時や放電攻撃など動きが止まっている時に頭に撃ち込もう。 ただし、突進の強烈なホーミングや衝撃波などが厄介なので、自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 また、突進飛び掛りの着地時に放電するようになり、放電攻撃と右フックにスタン効果が付与される。 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろう。 特に突進飛び掛りを連発され、ステップでかわしたつもりでも放電に当たってしまいスタン状態になることがあるので、なれないうちはガードを固めよう。 なるべくならば装甲は雷耐性を重視し、保険としてスキル「スタン耐性」を付けておくとよい。 活性化中はスタングレネードでダウンさせることができ、約8秒間攻撃を封じられるので、素直に使って仕切りなおすのも手。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器なら後足を、切断寄りの武器なら前足を主に攻撃する。尻尾にはどちらの属性も通る。 素早く立ち回る事ができ位置取りがしやすいので、上記のどの部位も比較的狙いやすい。 相手の攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいい場合も。 空中攻撃が得意とはいえ、うかつに飛び込んで帯電中のマントで反撃されないこと。 結合崩壊 前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は攻撃後の硬直時間や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 深追いせず側面から前足を攻撃していれば攻撃には当たらないだろう。 インパルスエッジは頭に非常に有効なので、余裕があるときに当てていこう。 結合崩壊 前足を攻撃して結合崩壊とダウンを狙いつつ、溜まったOPを使って頭にインパルスエッジや破砕属性のバレットを当て破壊する。 尻尾はクリティカルが出るので、空中攻撃で楽に破壊できる。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなる。 なので、切断寄りの武器を使い前足~頭を攻撃するというのも戦法として考えられる。 破砕寄りの武器を使う場合、ステップ攻撃を頭に当てて即回避すれば反撃も貰いにくいだろう。 チャージクラッシュはタックル後のバックステップや雷球召喚などの隙に狙おう。マントに阻まれないよう、狙いは正確に。 結合崩壊 ショートブレードと同様に前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で狙う。 雷球召喚時には余裕をもってチャージクラッシュも当てられる。 ブーストハンマー 攻撃 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなるので相性は悪い。 モーションが遅いため、バースト状態を維持し頭に1、2発当てて離脱するのが基本となる。 放電や飛びかかり攻撃のすきにステップ攻撃を当てれるように位置取りを調整しよう。 ブースト行動もあまり相性が良くないので、使いどころを見極めるように。 雷球召喚攻撃は大ダメージを与えるチャンス。雷球発射後の頭にブーストインパクトを当てられるよう、前足と後足の間でブーストを起動しよう。 結合崩壊 頭はクリティカルヒットするので、狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 前足と尻尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、超硬度石核石斧を用いると良い。 チャージスピア 攻撃 正面に立たず、軸をずらして後足を狙えばダウンも奪えるのでそれほど苦戦はしないはず。 活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなるうえホーミング性も高いので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多い。 慣れないうちは使用を控えた方がいい。 結合崩壊 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時に空中攻撃で狙う。 頭にもある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、後足ダウン中に当てよう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。スタミナを温存するためにも放電や飛びかかり攻撃のすきに2、3発当てるにとどめよう。 ヴァーティカルファングやクリーヴファングはマントに阻まれることが多いので、無理に繰り出す必要はない。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 メモ コメント一覧 ヴァジュラの顔、破砕より貫通の方がダメ出るよ。 - 名無しさん (2020-09-21 14 51 18) 名前 (reply,アラガミ/ヴァジュラ/コメント
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/50.html
正断神ゴッド・バルドル ゴッドガイストの1体。 通常種・α変異種共に防・物理が高い。 基本データ 出現ミッション 攻撃回転アッパー→キック(Y) エネルギー弾 ショルダータックル 剣撃(A) 4連パンチ→竜巻(RY) 光の柱(RX) エネルギー砲(RA) 基本データ ガイスト名 自然属性 武器属性 攻・物理 防・物理 攻・属性 防・属性 運 正断神ゴッド・バルドル 風 ガン 310 407 163 199 131 アルファ・バルドル 地 ガン 321 672 202 344 265 ※パラメーターはガイストギア(Lv50)のもの。傾向の参考程度に。
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/13.html
FAQ RBの時もあった気がするけどシールドにガ速つけるとジャスガ受付長くなってる?怖くてバックラーに戻れない - 名無しさん 2015-11-17 15 04 13 テスカの弱点って神だよねぇ?ミサイルポッド撃ってんだけど神以外の属性とダメージ変わんない。バレット構成は同じで他のクアド系に対しては氷とか火が効果あるんだけど。 - 名無しさん 2015-11-18 07 13 14 そもそも銃貫通が効いてなさそうだけどな、テスカのミサイルポッド - 名無しさん 2015-11-18 08 33 37 効いてないな。弾かれとまでは言わんが緑だな - 名無しさん 2015-11-18 09 02 59 テスカのミサイルポッド貫通属性通んないのか。なるほど。ありがとう。 - 名無しさん 2015-11-18 09 21 40 あ、結合崩壊後は通るぞ - 名無しさん 2015-11-18 11 46 22 ↑了解です。 - 名無しさん 2015-11-18 12 06 48 荒神晶体の4から下のって何につかんですか?合成一覧を見ても特に何もなかったと思うのですが - 名無しさん 2015-12-12 17 34 17 プレデタースタイル忘れてない? - 名無しさん 2015-12-13 19 38 15 宝剣、オブリビオン、ヤエガキ、デスサイズのそれぞれに合った銃身、装甲教えて下さい、一式揃えたいです。 - ヨルネ 2015-12-13 18 59 13 vitaのDL版ですがリッカのアビリティの「消費アイテム入手Ⅰ~Ⅲ」が出ずⅣが取得出来ません - 名無しさん 2015-12-15 18 25 17 ↑続き バグかな? - 名無しさん 2015-12-15 18 25 56 リッカは最初から「消費アイテム入手Ⅲ」を習得済みなのでそれ以下のLVのものを習得する必要がありません。Ⅳにしたいのならば固有アビリティの「誠心」を覚えさせると合わせてⅣ相当のLV10になります - 名無しさん 2015-12-15 19 49 42 なるほど、そう言う事ですか、ありがとう。 - 名無しさん 2015-12-16 19 24 51 インポートで続きから遊ぼうとしたら同じ進行度になりました。ストーリーは124です。これは一体 - 名無しさん 2016-02-17 23 55 52 続きからなら同じ進行度であってるのでは? - 名無しさん 2016-02-18 05 14 04 主人公が喋るムービーはどこですか? - 名無しさん 2017-06-14 10 27 04 リンドウハンニバル戦のイベントじゃね - 名無しさん 2017-10-12 07 12 09 名前
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/389.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ヒートクラッカ 2 20 119 0 火◎ 双璧Ⅰ【E】[防御力Lv10] 合成 560fc 猿神太鼓片x1 ジュラルミンx1 プラスチックx1 |◇│ ヒートクラッカ 改 3 28 166 0 火◎ 双璧Ⅱ【E】[【B】超消音Lv10 防御力Lv10] 強化 664fc プラスチックx1 低強度タングステンx1 火石x1 |◇│ ヒートクラッカ 新 4 38 221 0 火◎ 双璧Ⅲ【E】[【B】超消音Lv10 防御力Lv10 溜め動作速度Lv10] 強化 2800fc 騎士鎧x1 騎面盾x1 ダマスカス鋼x1 火晶x1 |◇│ ヒートクラッカ 真 5 45 261 0 火◎ 双璧Ⅳ【E】[【B】近接攻撃力Lv10【B】超消音Lv10 防御力Lv10 溜め動作速度Lv10] 強化 3360fc 炎騎鎧x1 炎騎面盾x1 炎騎血石x1 炎鬼牙x1 火晶x1 |◇│ ファイアクラッカ 6 51 301 0 火◎ 風林火山Ⅰ【E】[近接攻撃力Lv10] 強化 4160fc 低炎砲体x1 炎騎面盾x1 炎鬼牙x1 炎鬼面x1 プラスチックx1 |◇│ ファイアクラッカ 改 7 62 363 0 火◎ 風林火山Ⅱ【E】[乱戦時防御力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 7760fc 猿神力鎧x1 堕龍血晶x1 堕龍炎角x1 高純度軟鉄x1 荒爪x1 |◇│ ファイアクラッカ 新 10 86 505 0 火◎ 風林火山Ⅲ【E】[乱戦時防御力Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 13600fc 幻影竜鎧x1 幻影竜角x1 幻影竜甲x1 真竜炎兜x1 真竜神甲x1 |◇│ ファイアクラッカ 真 13 98 576 0 火◎ 風林火山Ⅳ【E】[【B】防御力 乱戦時防御力Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 52000fc 真竜大鎧x1 真竜軟鋼x1 真竜神甲x1 幻影竜兜x1 幻影竜甲x1 |◇ ファイアクラッカ 極 14 102 596 0 火◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1